Digital Foundry изучила, как работает игра на Xbox 360 и PlayStation 3. Общий смысл текста таков: на Xbox 360 чуть лучше, но все равно эффекты порезаны, дальность прорисовки сокращена, а частота смены кадров иногда падает до 20 на обеих консолях. И это та ситуация, когда реально видишь, что картинка дергается.
При этом MGS V, возможно, последняя ААА-игра, версия которой для старых консолей еще более-менее играбельна. Особенно если сравнивать с Shadow of Mordor или Far Cry 4. Кодзима хотя бы постарался сделать хорошо, и его движок умеет хитро приспосабливаться к возможностям каждой платформы, а не тупо ухудшает картинку.