
Автор PUBG обиделся на то, что Epic сделала ровно такой же режим в Fortnite, и это очень слабая позиция. Ну серьезно, это даже смешнее, чем слова автора «Голодных игр», которая утверждала, что не знает о существовании «Королевской битвы».
Недавно я как раз обсуждал PUBG с одной игровой компанией и там, в общем-то, относились скептически к перспективам PUBG, потому что 1) не очень понятно, как игру развивать и 2) технологии, позволяющие скопировать PUBG, настолько доступны, что нет никаких проблем быстро выкатить как отдельные игры-клоны, так и режимы внутри существующих игр. Ну, условно говоря, бац — и вот вам Battle Royale на базе Battlefield. Но первой ласточкой стала Fortnite.
При этом в PUBG самое веселое — это сама концепция королевской битвы, но юмор в том, что все ее ключевые моменты уже были придуманы именно в КБ и подражателях (а это не только «Голодные игры», но и аниме Btooom, например). Включая запретные зоны, которые заставляют игроков не сидеть в засаде, а перебегать с места на место. Более того, в первоисточниках можно и другие идеи подсмотреть.
А вот реализация королевской битвы в PUBG — она, скажем так, очень на любителя. Чудовищный громоздкий интерфейс, излишне хардкорная стрельба, скучный дизайн, — это все иголки кактуса, которые приходится жрать, потому что сама идея интересна. Я вот поиграл, например, и забросил, потому что ну невыносимо же. А Fortnite хочу попробовать.