Sign up with your email address to be the first to know about new products, VIP offers, blog features & more.

Spelunky — унылая казуалка

Купил для PlayStation 4 эту чудесную игру, о которой мне много говорили, поиграл часик, забросил.

Вполне возможно, что там дальше будет какая-то высокая сложность, но вот в чем штука — мне неинтересно проходить уровни, которые случайно сгенерированы. Когда уровни заранее сделаны, то я знаю, что геймдизайнеры над ними поработали, что на каждом уровне есть фишки, которые надо понять, или загадки, которые надо разгадать. Соответственно, проходя игру с заранее готовыми уровнями я как бы постигаю творческий замысел творческих людей. Поэтому в Tembo мне играть интересно.

А когда все уровни сгенерированы компьютером, то творческий замысел — это только отдельные компоненты уровня. Бомбы, веревки, монстры. Ну, посмотрел я на них, и что дальше? Постигать творческий замысел генератора случайных чисел?

В принципе, проходить Spelunky, наверное, даже можно — это нормальная игра, не отвратительная. Но для меня это бессмысленная трата времени. Убийство времени. И вот именно поэтому это казуальная игра — задачи-то те же самые.
Сложность высокая? Ну ок, это казуальная игра для игровых задротов. Включил и убиваешь время часами.

К слову, процедурная генерация уровней далеко не всегда вызывает такой эффект. В «Цивилизации» с этим нет проблем. В Don’t Starve. В FTL и Out There. Но именно потому, что там уровни/карты — это не главное в игре, а главное — то, как ты уникально развиваешь свою цивилизацию, поселение, корабль.