Sign up with your email address to be the first to know about new products, VIP offers, blog features & more.

Пара слов об объективности

Оказывается, на Западе история с инди-разработчицей и сексом все не утихает, и геймеры на форумах упрекают IGN и GameSpot в том. что они не написали ни строчки об этом скандале. Также геймеры организуют смешные петиции против игрожурских текстов о сексизме в играх, интервью с инди-разработчиками. В общем, против «эстетствующих педрил» (помните такое явление в российском игрожуре? :). Дескать, они покрывают «свою» инди-разработчицу.

По этому поводу колонку написал, простите, «Форбс».

И там есть совершенно прекрасный кусок об объективности в игрожуре.

«Проблема в том, что люди иррационально расстраиваются, когда видят, что пресса не разделяет их собственную точку зрения или предубеждение. На самом деле, никто не хочет, чтобы игровой журналист писал совершенно отстраненно, потому что тогда его текст непременно окажется скучным. Люди просто хотят, чтобы ваше мнение совпадало с их собственным мнением».

Это правда.

Ну, то есть, большинство текстов можно писать отстраненно, описывая игровую механику, сюжет и прочие факты. Но они либо скучны, либо не имеют большой ценности. Один раз прочитал об игре такой текст — и все, больше никто не нужен. Да и в Википедии все написано.

Непредвзято, без предубеждения можно почти обо всем писать. Ну, то есть, не решать ЗАРАНЕЕ, что та или иная игра говно, давать ей шанс и все такое.

Но в какой-то момент отстраненное перечисление фактов заканчивается и начинается простор для мнения.

И тут надо честно писать то, что думаешь.

А кто отказывает журналисту в праве иметь собственное мнение, — тот дурачок. ;P

Что касается истории с инди-разработчицей, то есть вещи, о которых писать в прессе-прессе несколько неприлично. Этика, все такое.