Я тут прошел несколько миссий Metal Gear Rising, и вот про Абхазию интересное заметил — насколько авторы игры в теме и как исподтишка размазывают по сюжету злободневный политический подтекст.
DmC
Идиоты, не игравшие сами в DmC, могут радостно выдергивать из контекста реплики (фак-фак-фак) или сцены («я слышал, что Данте там убивает ребенка — какой кошмар») или выдумывать ересь («я не буду играть, потому что Данте — бомж») и находить поддержку в Интернете.
Way of the Samurai 4
Эту игру нельзя показывать ненавистникам аниме и людям без чувства юмора. Потому что это не просто симулятор жизни самурая в открытом мире, но и такой набор адских шуток, за которые и любят, и ненавидят японские игры.
Магия Heavy Rain
Самое главное в Heavy Rain – ты не понимаешь, на что игра способна, а на что — нет. Это совершенно удивительное чувство. Игра — как живое инопланетное существо, в которое тыкаешь веткой, а оно откликается.
Роль издателя
К сожалению, многие не понимают, как работает связка издатель-разработчик, как именно деньги вкладываются в игры (кино, музыку), на какой стадии автор получает деньги за свою работу и в каком случае издатель отбивает инвестиции и что-то зарабатывает (и почему он получает деньги за чужую работу).
Halo Anniversary
Играю с удовольствием. Тем более, что в свое время оригинальную игру пропустил (как и большинство российских геймеров). Но забавно, что воспринимается она реально как настоящее РЕТРО.