Sign up with your email address to be the first to know about new products, VIP offers, blog features & more.

Halo Anniversary

Играю с удовольствием. Тем более, что в свое время оригинальную игру пропустил (как и большинство российских геймеров). Но забавно, что воспринимается она реально как настоящее РЕТРО.

Ну, то есть, динамика перестрелок — такой привет девяностым. Больше мяса. В более поздних Halo все было более, так сказать, правдоподобно. Игра, опять же, более плоская, чем последующие игры.
Хотя уже есть гениальная находка с самовосстанавливающимися щитами.

Когда я сел на джип, то первым делом умудрился перевернуть его и случайно раздавить стрелка. )
Потом пошел вперед пешком и понял, что без джипа уровень вообще не пройти — он нужен для того, чтобы на большой скорости перепрыгнуть через пропасть. Очень смешно себя ведут NPC — быстро бегают, странно стреляют, — как болванчики на невидимых веревочках. Это все тоже — такой милый привет из игр десятилетней давности.

Но, конечно, очень классно выглядят враги. Я даже специально переключился в режим с оригинальной графикой — там на их модели были брошены все силы. И хорошо выглядят люди. Вот я тут жаловался на то, что в Skyrim люди страшные. Так вот, в Halo люди (ну и Кортана) — красивые. Хотя и никакой японщины, никакого кавая. Чтобы делать красивых людей, необязательно работать в Square Enix, честное слово.

И музыка божественная.

И играть, конечно, очень интересно.