Sign up with your email address to be the first to know about new products, VIP offers, blog features & more.

Мультиплеер MKX

Поиграл и в мульти, наконец. Причем в пятницу у меня вообще никого не находила игра, но вот вчера вечером я поставил патч и даже смог сыграть десяток боев. При этом соперников все равно приходится ждать довольно долго.

Что меня бесит, так это то, что в мультиплеере СЛИШКОМ много режимов, и непонятно, куда идти, где больше всего людей. Я так понимаю, что из-за этого народ дробится, и в итоге во всех режимах людей мало, и нужно по несколько минут ждать соперника.

Зачем нужны какие-то бои со случайными модификаторами, что это вообще за бред?

По-моему, в файтинге нужны три режима:

1) рейтинговый бой со случайным соперником. ПЕРВЫМ пунктом в меню, САМОЙ ЖИРНОЙ КНОПКОЙ, чтобы туда шли все.

2) комнаты, куда можно звать друзяк и устраивать там свою тусовку/турниры и т.п.

3) нерейтинговый бой, где можно выставлять странные настройки.

ВСЕ.

Дополнительные режимы можно предлагать только тогда, когда очередь на поединки всегда набита народом, и можно быть уверенным в том, что на дополнительные режимы найдутся люди.

Ну и довольно неплох был сетевой режим то ли в четвертом, то ли в пятом SC, где были предустановленные комнаты по городам, и где можно было заходить, двигать свою иконку туда-сюда и бросать вызов людям.

Ну и о том, как сейчас люди играют в MK. Я обратил внимание на то, что большинство выучили по одной комбе на 10-15 ударов, и тупо ждут, когда ее можно будет начать и снести треть линейки. При этом они фигово используют апперкоты и подсечки, мало используют суперудары, т.е. у них вся надежда — вот на эту задроченную комбинацию. В итоге они скорее побеждают, чем нет (хотя иногда я понимаю, где их комбу можно прервать нижним блоком, например), но это как-то дико скучно выглядит.

Но это я еще мало поиграл, надо дальше играть, чтобы сделать более серьезные выводы.

У вас какие пока впечатления?