Sign up with your email address to be the first to know about new products, VIP offers, blog features & more.

Трейлер Death Stranding смотреть не надо

Есть два забавных эффекта, которые я наблюдаю еще с конца девяностых. Если человек ничего не понимает в сюжете громкой игры, то публично он называет этот сюжет «чрезвычайно умным и сложным» или даже «философским». На всякий случай. Если человек считает сюжет громкой игры (впрочем, чаще речь об аниме) абсолютно бредовым и не поддающимся логике, то он публично называет его «безумным». И это тоже комплимент. В этом смысле Death Stranding, как ни парадоксально, попадает в обе категории сразу.

Очень важный критерий здесь: игра должна быть громкой и желательно очень хорошей (геймплей, арт-дизайн, вот в этом всем). Никто не будет считывать отсылки в середнячке. Но если это, условно говоря, Silent Hill, то фанаты непременно изучат каждый пиксель и построят стройные теории того, что происходит в игре (даже если в реальности в игре ничего не происходит, и сценаристы просто забыли закрыть сюжетные дыры).

Хидео Кодзима со своими трейлерами Metal Gear Solid до поры до времени оставался в рамках разумного. Их было интересно смотреть. Они представляли игру. А постмодернистские трюки были только вишенкой на торте. Черта была перейдена, когда после просмотра очередного трейлера Metal Gear Solid V на какой-то E3 сидевший неподалеку Антон Логвинов начал гадать, что обозначают отблески в глазах и отблески на стволах пистолетов. Ну, такой характерный эффект посверкивания, который был расставлен по трейлеру.

Может быть, в этом эффекте и был смысл. Может быть, и нет. Не знаю. В конце концов, мистификация с Phantom Pain и фальшивой студией разработки мне в итоге понравилась. Но вся эта история, все эти трейлеры — это ведь даже не игра, это только рекламная кампания игры. И она, очевидно, ведет к тому, чтобы приучить к мысли о том, что сюжет Death Stranding — «чрезвычайно умный и сложный» и одновременно «безумный». К выходу оспорить это мнение уже будет невозможно — это как идти против течения.

Мне нравится идея копаться в сюжете вышедшей игры и искать цитаты, аллюзии, сложную внутреннюю логику. Но тратить время на трейлер?

Вернее, как. В трейлере Death Stranding есть интересные визуальные находки: вот этот младенец внутри человека, младенец в колбе. Трейлер показывает, что с фантазией у Кодзимы все в порядке, и это точно не дженерик-фантастика. Можно это отметить и спокойно идти дальше. Но изучать все вот эти надписи и символы? Зачем? Вот выйдет игра и поговорим.