До 5-го мая, каждый владелец PS4 может скачать и опробовать демо версию Nioh – экшн\рпг от Koei Tecmo. Помню, в одном из подкастов, создатель этого блога сравнивал игру с souls сериалом, с чем многие не соглашались, а зря. В итоге он оказался прав.
Да, Nioh можно смело окрестить духовным наследником Dark Souls. Хорошо ли это? Скорее да чем нет. Я осмелюсь поделиться своим субъективным мнением и впечатлениями. Они, естественно, могут не совпадать с вашим опытом и эмоциями, которые вы получили играя в демку.
Итак, для начала стоит сказать о том, что разработчики Nioh слизали концепцию DS под чистую, не боевку а именно принципы и законы. Роль бонфайеров и фонарей тут исполняют алтари, где игрок может прокачаться, сохранить прогресс и тому подобные вещи – очень прикольно, особенно когда герой одухотворенно складывает перед собой руки. Сама система развития и повышения уровня почти один в один срисована с DS – откровенная калька. Те, кто в теме,- помните, когда в souls играх вы умираете, ваши души остаются на месте гибели или их носит гуляющий поблизости враг? Так вот, это здесь тоже имеется.
Смертей в Nioh, я бы сказал в разы больше чем даже в первом Dark souls. И тут они намного обидней и неожиданней. В играх от From Software понимаешь, за какую оплошность падаешь насмерть, я не беру в расчет не очень отзывчивое управление первой DS, а также застревания и потерю себя на поле битвы – это все происходит не так часто. В «соулсах» учишься на своих ошибках: считываешь паттерны недоброжелателей, вставляешь свои удары в нужное время, одерживаешь хоть и не простые, но до щекотки приятные победы.
Нет, боевка в Nioh тоже хороша, но она не так отточена и продумана. В DS, например, когда стамина заканчивается, герой еще может двигаться, кувыркаться и отползти на безопасное расстояние. В Nioh, при потере стамины, игрок не может шевелиться, и в этот скорбный момент можно получить роковой удар. Я считаю, что это не справедливо. Хотя и у врагов стамина заканчивается довольно быстро, но динамика явно проседает – что не очень хорошо. В остальном боевая система достойная: особенно понравилось чередовать стили боя. Я ходил только с катаной, поэтому за мув сет другого оружия не знаю. У японского меча есть набор быстрых движений и более медленных, но мощных. И вот что интересно: медленный сет, когда есть один заряженный удар сверху вниз и обратно, хорошо действует и наносит более мощный урон шустрым вражинам, быстрый же стиль отлично применим к тяжеловесным неприятелям с алебардами и секирами (есть и обычный мув сет, состоящий из пары горизонтальных ударов и одного укола). Еще можно изучать новые движения к каждому стилю, но в этот момент я углублялся не сильно. Вероятно, шероховатости боевки будут доработаны, в любом случае азарт сражения вызывают, даже когда на тебя бегут четыре разъяренных самурая, а ты с двумя расправляешься, почти всегда с некоторым внутренним напряжением.
Еще, мне понравилось получать сполна от неких духов, я сначала не понял: подходишь к красному, воткнутому в чьи то останки мечу, на нем отображается уровень и ник, по ходу умершего игрока. Активируешь его, зажав кружок, он оживает и очень шустро начинает тебя атаковать. В общем, интересная фишка.
Визуально игра выглядит, скажем так, не очень. Я где-то успел вычитать о том, что демо будет предлагать настройки графики таким образом: или крутая картинка, но 30 кадров секунду, или мыло, но с 60 фпс. Честно, я в настройках ничего подобного не нашел. Bloodborne, конечно, тоже не отличается картинкой, но в нем эту недоработку компенсирует потрясающий визуальный дизайн и придуманная уникальная вселенная. В Nioh же нет красот и изысканности: довольно обычная японская мифология, которую, думаю, можно было преподнести намного мрачней и оригинальней. Но не срослось.
Также в демке я не обнаружил лифтов и грамотно сообщающихся локаций: то есть, секретных ходов и гениально продуманных сократительных путей тут нет. Возможно, мы увидим это в самой игре. А пока хочется верить, что в итоге создатели смогут выдать отличную Action RPG, которая будет увлекательной и в хорошем смысле хардкорной.