Sign up with your email address to be the first to know about new products, VIP offers, blog features & more.

ОБТ Overwatch — слишком Disney

Скажу честно, я поиграл в бету Overwatch часа три-четыре, не больше. Поэтому мое скромное мнение не может касаться всех тонкостей предстоящего релиза от Blizzard Entertainment.

Так вот, первое что стоит отметить — Overwatch игра не про баллистику а про грамотное умение использовать индивидуальные способности выбранного героя для достижения простой цели – победы всей команды. Да, «Близзы» сваяли вполне неплохое командное развлечение, где у сплоченной бригады грамотно подобранных персонажей шансов на победу намного больше, чем у любителей сольного беспредела. Ovewatch можно смело назвать хардкорной по одной простой причине — времени на освоение каждого героя и специфики игры может уйти много. Но этого наверно можно и не делать. В случае с моим игровым опытом относительно этой беты, я могу сказать, что каждый геймер найдет здесь пару-тройку своих любимчиков, которыми он сможет тащить от души. А остальными другими получаться никак не будет.

75624012

Я смог круто играть за Жнеца, Маккри и Дзэнъятту. Жнец крут тем, что может телепортироваться, некоторое время парить и быть неуязвимым. И оружие у него прекрасное и ульта добротная, которая при правильном использовании отправляет на тот свет как минимум двоих-троих противников.

У Маккри, эдакого выходца с Дикого Запада, отличные способности: светошумовая граната и резкий рывок, конечно, довольно стандартны, а вот серийные выстрелы из револьвера это то, что надо. При правильно подобранном тайминге, револьверная очередь оказывается отличным способом ликвидировать цель.

mccree-screenshot-001.3kkwU.0

Дзэнъятту сначала показался мне, как бы это выразиться, слишком просветленным и эзотеричным. Он умеет лечить своих и травить чужих – это очень по фэн-шую. Да и заряженная атака часто приносит свои плоды.

Я совсем не понял, как играть Солдатом – 76, Хандзо и Райнхардом. Хотя видел, как умело ими управляют мои коллеги по команде и недоброжелатели – шинкующие меня этими товарищами с особым энтузиазмом.

Как я понял, в бете предоставлено два режима: защита\атака контрольных точек и толкание грузовой машины к пункту назначения, попутно атакуя\защищая ее. Тема с грузовиком, как по мне, получилась увлекательной: именно в ней я ощутил командный дух. Но, игровой процесс как таковой, при всех радостях и безумии цепляет не всегда. Почему? Сложно понять. Можно подумать, что в игре нет изюминки, но тут скорее наоборот: изюминок слишком много, а простота как таковая отсутствует (надеюсь, вы понимаете, о чем я).

Еще, на первом часе игры меня не покидало ощущение того, что Overwatch делали не Blizzard а Disney: слишком уж все сочно и красочно. Да и герои черезчур миловидные, как герои популярных ныне семейных CGI мультиков: это не плохо и не хорошо, но как-то странно. В Overwatch уместно смотрелся бы Микки-Маус с дробовиком или Дональд Дак с рокет-лаунчером =З

Технически бета смотрится хорошо и играется комфортно. Стабильные 60 кадров в секунду (играл на PS4), и это несмотря на то, что на экране может происходить лютая вакханалия, где может быть задействована масса персонажей одновременно. Тут к «Близзам» никаких претензий – молодчинки. Но в итоге, поиграв несколько часов в Overwatch, я призадумался о приобретении полной версии Doom, хотя бета – мультиплеер оказалась не идеальной.

В заключении хочу сказать, что ценник Overwatch, равный стоимости полноценной видеоигры – это слишком дорого. Конечно, это мультиплеерное развлечение найдет своих поклонников, оно намного глубже чем кажется на первый взгляд. Но все равно, как по мне, игра того не стоит.