Sign up with your email address to be the first to know about new products, VIP offers, blog features & more.

Идеальная боевка для JRPG

В комментариях к посту про Final Fantasy XV очень здраво упомянули то, что в идеале там должна быть крутая умная боевка — например, как в Breath of Fire: Dragon Quarter.

Вот серьезно, боевка — это, по-моему, главное, с чем авторы JRPG никак не могут определиться. С одной стороны, старая система с Attack-Magic-Skill-Item-Defend уже, вроде как, поднадоела, они слишком медленная, и бои похожи друг на друга.

То есть, нужна какая-то боевка нового поколения.

И в пятой Breath of Fire была как раз боевка нового поколения. Вот со всеми этими наслаиваниями комб, ловушками и пробиванием щитов. Но, так как игра экспериментировала ВО ВСЕМ (сюжет, дизайн, структура прохождения) и из-за этого понравилась немногим, то на нее как-то было всем потом неловко ориентироваться.

Упрощать боевку, делать ее просто реалтаймовой — это, на мой взгляд, путь в никуда. В свое время как раз JRPG выгодно отличалась от многих компьютерных RPG (в половине был реал-тайм) в том числе и тем, что в каждом бою можно было спокойно подумать. Если я хочу экшн, то я и играть буду в экшн, а в RPG результат должен зависеть от смекалки и от характеристик/экипировки, но никак не от реакции.

Что думаете?