
Несмотря на заголовок, это не мой текст, а текст читателя по имени Андрей Блинов. Наслаждайтесь.
Представьте себе ситуацию — человек пришёл в театр, заплатил за место 4 тысячи ( ни пил, ни ел, экономил), и вот выходят артисты на сцену, как вдруг наш любитель искусства запускает в актёра помидор. Тот уворачивается, внезапный овощ окрашивает картонную роскошь бутафорского дворца в алый цвет. «Всё это враньё!» — ликует зритель и уходит из зала прочь. Точно также поступали геймеры, испытывающие, например, Heavy Rain, на прочность. Не нажимают на кнопки чтобы посмотреть как игра якобы играет сама в себя, ищут логические дыры. Да они там есть, но кино, как и игры есть обман. Нельзя оценивать вымышленных персонажей и ситуации с ними происходящие как реальную жизнь. Нужно считывать авторский замысел и эмоции. Это абсолютно разные подходы к восприятию искусства, даже не обязательно видеоигр, ведь с такой же позиции можно обесценить и классическую литературу. Те журналисты, ( которых, кстати, не так уж и много) которые восхищались режессурой и масштабами постановки сцен прекрасно замечали все те дыры, на которые указывают несчастные зрители с помидорами, но они смогли воспринять авторский посыл и авторскую эмоцию, не увязши в трясине собственного самолюбия, в которой оказалась кучка эстетов, с удовольствием препарировавших всю ту же Heavy Rain с криками что мол вот тут-
то сюжет даёт сбой, а вот тут персонаж не умрёт даже если я геймпад на стол положу. Эту разницу восприятий отлично иллюстрирует Wren, побежавший за вискарём в особо эмоциональной сцене HR и его приятель, выкативший простыню текста, где он с упоением нашёл все сюжетные несоответствия. Или Александр Кузьменко насладившейся масштабами, детальностью и уникальностью сцен ( «я абсолютно случайно, на эмоциях убил человека») и толпа интернет дурачков кричащих про мыльное кинцо.
Тот же Wren писал, что нельзя садиться за игры, просто чтобы убить время, нужно относиться к ним как к произведению, которое ты готов воспринять. К огромной печали большинство так называемых геймеров именно что включает консоль/комп чтобы просто «потупить». Совсем недавно как было — открываешь журнал и читаешь рецензию. Теперь включаешь Twitch и смотришь прохождение в прямом эфире. Прохождение где, к примеру, талантливейший Илья Мэддисон играет в Resident Evil 7. Шутит, веселится до тех пор пока не натыкается на головоломку которую не может решить ну никак и проходит дальше при помощи чата. Потом он окажется в локации где его все будут часто убивать, но Илья, увы, вместо того чтобы понять что он рано туда пришёл со стоковым пистолетом, скажет что игра кривая и вообще говно. В конце стрима Мэд подведёт итог — первые два часа были отличными, а потом стало душно. Это кривой и косой вывод, основанный на эмоциях уставшего от игр человека, которому лишь бы пробежать очередную новинку, собрать донаты, и пробежать следующую. Абсолютно потребительское отношение, которое, блин, влияет на аудиторию. Аудитория в свою очередь влияет на разработчиков.
Людей восхищающихся сильными, удивительными моментами в современных играх становится всё меньше. Людей, уничтожающих новинки зацепившись за отдельное их несовершенство всё больше ( смотри Mass Effect Andromeda и проблему с анимацией).
3. И вот разработчик выкатывает нам новую игру, где вместо испытаний на реакцию или логику мы встречаем миссии типа «собери 500 шестерёнок» или «захвати 50 вышек». Люди возмущаются, спрашивают, зачем гриндить, если можно сэкономить время, счетирить и заниматься интересными вещами(смотри Assasins Creed). Аргументы, что пройти зачастую можно не собирая шестерёнки и не захватывая вышки почему то зачастую игнорируются. Это та же позиция, что и «я не буду решать головоломку, напишите ответ». Только уже и головоломки никакой нет вовсе, но всё равно напрягаться очень не хочется. Люди всем очень недовольны. Им нужен PUBG, FIFA и Battlefield. Убить, получить кайф, умереть, расстроится, убить и так дальше по кругу. Мгновенные эмоции, больше кайфа богу кайфа, меньше напряга. Индустрия прогибается, удовлетворяет запрос.
Я хочу чтобы снова люди умные и интересные могли играть в интересные игры с нетривиальными задачами и историями. Я не хочу тысячу игр с вышками и моментальным кайфом. Самое забавное что и массовая аудитория от этого не в восторге, но именно она виновата в том, что сейчас случилось с индустрией.