Пишет нам Евгений Извозчиков:
Mass Effect Andromeda добралась до простых смертных (а не только игрожуров и проплаченных блогеров) и оказалось, что она еще хуже, чем казалось раньше. Вернее, хуже в других местах.
Анимация? Засилье меньшинств? Невозможность намоделировать себе белого персонажа-скандинава в принципе (система допускает разве что латиноса)? Невозможность трахнуть Кору женщиной? Это все цветочки.
В Mass Effect Andromeda нет работающего геймплея вообще. Есть сюжет. Есть дизайн. Есть космос. Есть планеты. Есть флирт (говорят, секс-сцен маловато, но это уже детали). Это все работает.
А геймплея нет (особенно если сравнивать с «Зельдой», но не только).
Например, «исследование планетных систем» — это унылые перелеты от одного небесного тела к другому с выполнением одного и того же набора действий. С тем же успехом можно было добавить кнопку «разведать все».
Черт, если вы в принципе делаете такой элемент игры, то добавьте в него геймплея, — с интересной механикой, с челленджем. Пусть нужно будет расходовать кислород и топливо, принимать какие-то решения на планетах, и взамен получать шанс добыть какие-то действительно ценные ресурсы. А если не можете, то сделайте большую кнопку «исследовать все».
Но главная претензия — это, конечно, боевая механика. Вот у вас есть шутер. В реальном времени. Так сделайте же, черт возьми, нормальный шутер, а не дерьмище уровня PS one!
Формально боевка в Mass Effect Andromeda вообще ничем не отличается от Destiny. Огромные уровни. Техника. Шутер в реальном времени. Есть рукопашный бой. Есть «техномагические» скиллы, которые разнообразят обычные шутерные механики. Есть команда союзников. Есть регенерация щитов. Есть разные пушки с разными характеристиками. Только все это не работает. Скучно. Нет челленджа. Нет баланса. Нет интерфейса. Нет дизайна уровней.
Что мешало сделать в Mass Effect Andromeda шутер на уровне Destiny? Можете назвать хоть одну причину?
Ну да, «это RPG, поэтому не надо ее оценивать по меркам шутеров».
А кроме этого?
Раньше было другое дело: в RPG использовалась пошаговая боевка или боевка с паузой, было гораздо больше элементов стратегии и гораздо меньше зависело от тупо меткости игрока. Ок, понятно, другой жанр, другие задачи.
Кстати, то же говно получилось с Final Fantasy XV. Делаете боевку как в слэшере? Соблюдайте стандарты качества слэшеров. Как, между прочим, в NIER: Automata. Можно ведь? Можно. Не хотите соблюдать? Делайте глубокую пошаговую боевку с нормальным таким тактическим челленджем.
Пока же получается так: чтобы сделать Mass Effect Andromeda нормальной игрой, надо выкинуть вообще всю боевку и оставить только диалоги. Получится отличная интерактивная драма. Я бы в такую сыграл. Я бы за такую даже заплатил.