Sign up with your email address to be the first to know about new products, VIP offers, blog features & more.

Как улучшить Dragon Age

Я, наверное, не буду писать это в рецензии, чтобы у фанатов игры с диареи.ру не было истерики, но есть одна вещь, которая могла бы сделать Dragon Age существенно лучше. Во всяком случае, в том, что касается боевой механики.

Нужно просто позвонить в Capcom и попросить у Ицуно боевую механику Dragon’s Dogma.

Ведь, по сути, в обеих играх похожий фэнтезийный мир, похожая по составу партия и даже похожее управление (которое, в свою очередь, дальний потомок управления из Phantasy Star Online).

Разница в том, что в DAI боевка недалеко ушла от Diablo по осмысленности, а зрелищность достигается в основном за счет спецэффектов. В DD, по сравнению с DAI, практически нет сюжета, а мир раз в десять меньше, но вот зато бои действительно интересные, осмысленные и зрелищные. При этом вполне еще и ролевые, с учетом прокачки, экипировки и статов.

Ну то есть бой с драконом в DAI — это совершенно смешная история, когда герои тычутся мечиком в лапы или хвост дракона, и у того потихоньку сокращается линейка жизни. Понятно, что они накладывают на себя барьеры и броню, стараются защититься огнеупорными шмотками и взять с собой оружие с антидраконьими рунами. Но это, гм, прошлый век.

А вот в DD бои с огромными чудищами куда больше похожи на кадры из крутого фэнтезийного боевика, притом, что все в них геймер делает сам. Сам поджигает крылья грифону, сам забирается ему на шею, сам ищет уязвимые места, сам подкидывает тухлое мясо, чтобы приманить тварь.

Ну и второе, что можно взять из DD, — это environmental storytelling, когда ты идешь по миру и чувствуешь, что у каждого леска — своя законченная микроистория. В DAI все же бэкграунд — отдельно, враги — отдельно. Не чувствуется, то они ЖИВУТ в том месте, где вы их встречаете. То есть, формально, конечно, приходишь во вражескую крепость, а там враги, да. Но понимаешь, что это просто расставленные левел-дизайнером монстры, которые встретятся еще тыщу раз в других местах. Да, в 99% RPG все так и есть. Но в этом-то и смысл, что инновационность DD высока, и было бы классно тот же подход перетащить и в другие игры.

Ну или можно DD2 сделать так же масштабно и с таким же подходом к сюжету, как и в DAI. 🙂