Sign up with your email address to be the first to know about new products, VIP offers, blog features & more.

Будущее платформеров

Посмотрел я на ролик Ori, в котором чуваки гордятся оценками. Честно говоря, я сам в Ori играл только на выставках. Мне было нормально, но я вот не видел, ради чего я хочу покупать эту игру, кроме стильного дизайна.

Сейчас в каком-то смысле, наверное, даже расцвет платформеров за счет инди и игр Nintendo, если считать выходящие приличные игры в штуках. Однако даже Nintendo свежие идеи в основном вкладывает в дизайн (вязаные герои и т.п.), потому что реально сложно придумать что-то сильно новое, особенно после Super Mario Galaxy. Можно только сделать идеальную архитектуру уровней и сделать игры действительно интересными, но не прорывными.

А ведь можно и сказать, что все самое крутое было придумано еще в девяностые на 16-битках.
Однако даже тогда ключевые новые идеи шли именно от дизайна персонажа (ежик, бугермен, динозаврик с яйцами).
То есть, это такая фишка жанра, — в знакомую механику внедрять оригинального персонажа, чтобы получить свежую крутую игру.

Нужны ли платформеры в наше время и куда им двигаться?

И ЧТО ДЕЛАТЬ СОНИКУ?