Hard Corps мотивирует учиться проходить уровни идеально — без единого ранения. Потому что, по сути, все эти запасы жизней и три ячейки энергии — фикция. Если тебя ранили, отняв тем самым спецоружие, то вероятность прохождения уровня минимальна. Ну, так, бежишь вперед, тренируешься, запоминаешь, как враги расставлены, но уже без особой надежды. Ну уже когда босс вывалился (и ранений практически не избежать), нужно быстро в опасные моменты переключаться на базовую пушку, чтобы не потерять специальную. Та еще задачка на реакцию и чтение игры.
А вот современные 3D-шутеры устроены иначе. Они рассчитаны не на перфекционистов-крутанов, а на усидчивых ботанов, которые жопой высиживают прохождение. Жизнь восстанавливается в укрытиях, оружия на уровнях валяется — сколько хочешь, поэтому совершенно нормально ловить пулю за пулей, нормально играть небрежно. Самый большой штраф — возвращение к чекпойнту. Да, будут убивать, но если есть время, то по чуть-чуть, но геймер будет продвигаться вперед.
Зато проходить Hard Corps (да и любую «Контру») можно напоказ — и зрители сполна оценят вашу крутость. ;)