Тут иногда меня упрекают в том, что я не люблю инди. Ха-ха. Я не люблю людей, которые разводят геймеров на бабки, предлагая им или переделки их любимых ретро-игр, или провокационную херню, или якобы высокое искусство.
Но вот вам, например, история чувака, который действительно энтузиаст и действительно сделал ВЕЛИКУЮ игру. Причем эта игра по своей задумке достаточно компактная и непригодна для релиза как ААА, зато очень хорошо подходит для мобильных платформ и тач-управления.
В интервью реально много крутых моментов:
» Несмотря на то, что первая попытка создать свою игру обернулась провалом, жена всеми силами поддерживала меня. Она взяла на себя значительную часть семейных расходов, оплату счетов… По правде говоря, все это до сих пор с трудом укладывается у меня в голове. Как это возможно: вновь поверить кому-то, чья затея только что потерпела фиаско? Это то же самое, что сказать: «Прости, но, кажется, впереди еще один год разработки, и тебе придется все это время обеспечивать семью…». А она отвечает: «Хорошо, без проблем».»
…
Когда мы отправились на Gamescom, у меня украли лэптоп, мой рабочий компьютер, на котором хранились все исходники. Так что вместе с компьютером мы потеряли игру, над которой работали все это время. Последняя резервная копия была сделана два месяца назад, так что весь прогресс оказался потерян. Вдобавок ко всему у меня не было другого компьютера и не было денег, чтобы купить новый. Мы решили, что это конец. Что мы не сможем довести проект до конца.
Вернувшись домой, в Лион, я обратился за помощью к нашему комьюнити, и один парень предложил мне свой ноутбук — так я смог продолжить писать, но исходного кода у нас по-прежнему не было. И тогда другой француз, оказавшийся кем-то вроде хакера, вызвался нам помочь. Каким-то образом ему удалось извлечь исходный код и все ассеты из той версии, что у нас была. Это показалось нам настоящим чудом! Мы находились на грани отчаяния и вдруг, совершенно неожиданно, снова получили возможность вернуться к разработке.
…
на старте играть можно было только на французском и английском, но игра приобрела такую популярность в России, что через два месяца после релиза мы добавили поддержку русского языка. Мне кажется, в каком-то смысле, это связанные вещи: мой интерес к русской культуре, русскому стилю жизни — и популярность, которой игра пользуется в России.
Если что, я игру купил (это не фритуплей) и наиграл в ней сотню часов, наверное. Все три концовки получил.
Кто еще не поиграл (и кто любит космос и классическую фантастику) — всем рекомендую.
P.S.
Правильное инди — это когда
1) нереализуемо в ААА
2) действительно новые идеи
3) интересно играть