Sign up with your email address to be the first to know about new products, VIP offers, blog features & more.

Kingdom Come — первые впечатления

Пока рано ставить игре какую-то оценку и делать серьезные выводы, потому что я хоть и наиграл пару десятков часов, все равно не видел существенные куски контента. При этом Kingdom Come постоянно меняется, а вместе с этим меняется и отношение к игре. То есть, в начале это компактная кинематографическая RPG, пусть и с очень большой вариативностью решений квестов, а после пробуждения у мельника это вдруг симулятор жизни в средневековом мире, где можно вообще забить на основной сюжет. Дальше, вроде бы, должны быть масштабные битвы, интриги политические, но я до этого пока не дошел. Потому что коней ворую, женщин соблазняю, покупаю наряды себе красивые — живу правильной жизнью средневекового крестьянина, который хочет вылезти из грязи в князи.

Немного впечатлений россыпью.

1) Это хороший исторический роман. С достоверностью на уровне хорошего исторического романа (если интересно, для меня эталон — серия «Проклятые короли» Мориса Дрюона). Играешь — как читаешь книгу с иллюстрациями и можешь принимать какие-то решения за персонажей.

2) Игра очень здорово выглядит в том смысле, что все эти леса, тропинки, болотца, речки, заборчики смоделированы невероятно разнообразно и правдоподобно. Словно очутился на даче, ходишь по тропинке, собираешь грибы, кролики вокруг бегают, — красота. Ведьмак, для сравнения, красив, но немного все же сказочен. Здесь же — совсем как настоящая жизнь. Родным навозом пахнет.

3) Некоторым кажется, что мир пустой, потому что можно скакать по лесу и никто не нападает. Разбойники встречаются очень редко, и от них легко убежать. Это не как «Ведьмак» или «Скайрим», где за каждым углом был хоть какой-то монстр. Большая часть квестов решается мирно, хотя иногда надо на кулачках подраться. На стриме я играл два часа, и за это время только однажды наткнулся на двух спящих разбойников и убил их до того, как они достали оружие.

4) Игра не ведет за руку — и это очень круто. Маркеры на карте появляются только тогда, когда вам обязательно нужно встретиться с определенным персонажем. Если же дают задание в духе «найди способ сбежать из замка», то никаких маркеров нет вообще. Нужно просто подумать головой и вспомнить, кто из людей может тебе помочь.

5) Вообще игра сильно напоминает старые компьютерные RPG с очень широкой свободой действий, и в первую очередь — мирных действий. Как старые Fallout, например. Это не «Ведьмак», где все квесты рано или поздно все равно сводились к дракам, и не Dragon Age, где все равно все квесты рано или поздно сводились к зачищению подземелий.

6) При этом Kingdom Come, хоть и страдает от корявого интерфейса, все же играется достаточно комфортно, чтобы современный геймер мог ей пользоваться. Нормальная консольная игра под геймпад.

7) Единственный серьезный косяк пока — это система сейвов. С одной стороны, я понимаю разработчиков, они сделали сейв в произвольном месте платным (нужно потратить предмет «спасительный шнапс»), чтобы люди не делали слишком часто save/load для прохождения сложных квестов. С другой стороны, автосейв срабатывает по непонятной логике. Иногда после сна. Иногда после получения нового квеста. Но не всегда. Здесь нужна какая-то понятная механика, чтобы было ясно, как добиться автосейва.

8) Русская локализация лучше, чем английская, потому что в русской сохранен весь славянский колорит. Все вот эти «пан», «сотник», «корчма» и так далее. «Яна» в русской версии — это «Яна», а не «Джейн». Примерно та же история, что с Ивасиком в «Ведьмаке». Так что играйте с русскими сабами.

9) Здесь можно кидаться какашками.

10) Исторические игры (как игры Paradox, например) все же имеют сильное преимущество перед фэнтези — после того, как поиграл, хочется пойти и почитать книжки об эпохе, о персонажах. Не знаю, как вас, а меня дико прет, что все вот эти паны и короли существовали на самом деле.

Пока все, пойду дальше играть.